譯文:互聯網時代已經結束,遊戲層 (Game Layer) 來臨
英國《衛報》記者奧利弗·布克曼(Oliver Burkeman)參加了今年的西南偏南(SXSW),一個每年在美國得克薩斯州奧斯汀舉行的一系列電影、互動式多媒體和音樂的藝術節,為業界的下一個重大理念尋找答案。三天后,他發現:“現實生活”與“網路生活”的界限已經消失,互聯網時代已經結束。 原文連結: SXSW 2011: The internet is over 全文概要如下: 如果未來我的孫子問我:“當年意識到互聯網結束時你身在何處?”當然他們不會問我這個問題,因為他們會很忙,忙著玩心靈感應式的遊戲機。但他們真要問起來,我會記得很清楚:我正坐在德克薩斯州奧斯汀的一間墨西哥餐廳內,餐廳的對面就是一片公墓,我手上的墨西哥玉米卷正吃了一半。此時SXSW互動盛典第二天的議程已經結束,這是一場全球科技狂人和喜愛他們的風投資本家之間的最高規格聚會。在會議上,我一直追著遇到的每個人,並向他們提問,每個問題都有那麼一點火藥味。“用戶體驗”到底是什麼?“醫療保健遊戲化”(Gamification of Healthcare)是個什麼鬼東西?“地理防護”(Geofencing)呢?“設計思維”(Design Thinking)呢?“開源政府”(Open Source Government)呢?“內容策略”(Content Strategy)是什麼?不,我的意思是,能否明確解釋下這些概念? 桌子對面的內容策略家抿了一口橙色雞尾酒。他看上去有些被激怒了。他說:“從某個角度看,我想它代表一切。” 它代表一切,這對局外人來說是一種理解障礙,對科技文化發展方向的理解存在根本性的障礙,這種障礙與日俱增。二十幾歲的年輕小伙子在奧斯汀大會中心的走廊內閒逛,樣子有點嚇人,他們玩著咖啡杯、iPad 2和330頁的SXSW議程指南。這些人已經不滿足於改變人類的電腦生活,甚至是智慧手機生活的改變也不能使他們滿意,這對他們來說已經不是什麼驚鴻時刻。相反,相關的發展具有科技意義,同時也和哲學有關:他們預示著“網路生活”與“現實生活”之間,現實與虛擬之間的界限將最終消失。因此,它僅需要一點小小的新聞誇張(希望可以這樣做)來表明,把“互聯網”作為一種可獨立辨別事物的日子已經離我們遠去。 至少是從1988年開始,在數字歷史上,我們就一直聽到這個時刻正在來臨。當時施樂首席科學家馬克·維瑟(Mark